Minggu, 22 April 2012

narasi game


JUDUL GAME : Pengantar Pizza

THEMA : Mencari Jalan
NAMA KELOMPOK : 

Rudolf Jhonpiter 54409093
Herman 54409275
Irvan Aji Pamungkas 50409253
Wahyu Andhika 54409205
Khoirutonnisa 54409814
Rudy Afriadi 51409091
Husen Malik 56409464

SINOPSIS :

Game ini menceritakan tentang seorang pengantar pizza dari suatu pengelola usaha makanan. Nama pengantar pizza di dalam tokoh ini bernama Herman. Perusahaan ini mempunyai kualitas yang sangat bagus, sehingga setiap karyawannya harus diwajibkan bekerja yang disiplin dan mempunyai kualitas yang baik.
Dari sekian banyak proses dalam pembuatan pizza, perusahaan ini mempunyai service mengantar pesanan yang biasa disebut dengan Delivery. Perusahaan ini mempunyai aturan dalam pengiriman pizza sampai ke customer. Jika pizza ini yang diantarkan sudah dalam kondisi dingin sampai ke tangan customer, maka customer itu bisa mendapatkan pizza tersebut secara gratis, dan pengantar pizza ini yang bernama Herman akan mendapatkan sanksi berupa teguran bahkan sampai pemotongan gaji.
Oleh karena itu Herman harus mengantarkan paket pesanan pizza sampai ke customer harus dalam keadaan panas, minimal hangat. Oleh karena itu herman harus mempunyai daya ingat dan kecepatan dalam mengirimkan paket pizza ke customer dengan cepat dan akurat.

Senin, 09 April 2012

Game Sokoban


JUDUL GAME : sokoban
THEMA : Mencari Jalan
NAMA KELOMPOK :

Rudolf Jhonpiter 54409093
Herman 54409275
Irvan Aji Pamungkas 50409253
Wahyu Andhika 54409205
Khoirutonnisa 54409814
Rudy Afriadi 51409091
Husen Malik 56409464


Salah satu game klasik lain adalah Sokoban, hasil ciptaan Hiroyuki Imabayashi. Game yang memenangkan lomba game di Jepang tahun 1980 ini akhirnya resmi dilepas oleh Thinking Rabbit, sebuah perusahaan milik Hiroyuki, dua tahun kemudian. Berbeda dengan Digger, Sokoban lebih mementingkan siasat alias pengaturan strategi. Hal ini karena tujuan Sokoban adalah memindahkan sejumlah boks dalam koridor yang sempit sehingga boks-boks tersebut terletak di tempat targetnya. Anda hanya bisa memindahkan satu boks tiap saat, itu pun hanya mendorong, Anda tidak bisa menarik. Juga hati-hati agar boks-boks tersebut tidak terjebak di sudut ruangan dan tidak bisa dipindahkan lagi. Bisa dilihat, Sokoban lebih mementingkan kecerdasan otak dibandingkan ketangkasan aksi tangan. Dilengkapi dengan puluhan level dengan tingkat kesulitan bervariasi, menamatkan Sokoban atau sekedar bermain hingga puas bisa memakan waktu berjam-jam.

                               
                       SOKOBAN
Salah satu game klasik lain adalah Sokoban, hasil ciptaan Hiroyuki Imabayashi. Game yang memenangkan lomba game di Jepang tahun 1980 ini akhirnya resmi dilepas oleh Thinking Rabbit, sebuah perusahaan milik Hiroyuki, dua tahun kemudian. Berbeda dengan Digger, Sokoban lebih mementingkan siasat alias pengaturan strategi. Hal ini karena tujuan Sokoban adalah memindahkan sejumlah boks dalam koridor yang sempit sehingga boks-boks tersebut terletak di tempat targetnya.

PERMAINAN SOKOBAN  
Jika kita memenangkan permainannya maka akan menampilkan teks  “Congratulate! You have done this step”

Ini adalah tampilan output jika kita klik ENTER  pada keyboard: